Unge og spil – fascination og identitet.
3-årigt ph.d. projekt.
Projektet omhandler unges brug af spil som del af den moderne ungdomskultur. Spil defineres bredt, således at både traditionelle pengespil og computerspil inddrages, og forskellige medier trækkes ind. Projektet har fokus på at undersøge, hvordan unge konstruerer og iscenesætter identitet i og omkring spil, samt hvordan spil er en platform for de unges sociale fællesskaber. Projektet bygger på et empirisk materiale bestående af en række kvalitative interviews med unge i alderen 15—25 år samt undersøgelser foretaget på en række uddannelsesinstitutioner, hvor der indgår spørgeskemaer, holdningsøvelser og case studies med de unge.
Projektet indgår i projektet Youth & Gambling.






